JAR × Буерак — всё по проекту
Все результаты по концерту JAR × Буерак 13.11 с 20 по 25 октября: концепты анонса, афиши, 3D-пробы и ролики, рельефы и их анимации, вёрстки (и отклонённые), макеты контент-плана. Подпись под каждым файлом — его имя; нажмите на картинку, чтобы открыть её целиком.
Афиши «Талисман» и «Дуэт» — текст и логотипы отдельными слоями Контент-план — макеты постов слоями (черновик)20.10 · Анонс: первые концепты, афиши, 3D-пробы, рилсы
Первый день: канон в духе PS2-клоуз-апов, готовые статичные афиши, серия концептов про пятницу 13-е, первые 3D-пробы и сценарии рилсов.
Канон: PS2-клоуз-ап







































Статика: готовые афиши

















































Прежние стили



















3D: «Шкатулка», «Игра», «Табло»









Концепт «Объявление в подъезде»
Концепт «Не к добру»
Концепт «Отрывной календарь»
Концепт «Эфир: программа передач»
Концепт «13 · зал Colossus»
Концепт «Приметы»
Прошлые анонсы JAR и два концепта в их линию








Концепт «Красное поле · зима»
Концепт «13-го этажа нет»
Концепт «Не открывать до 13.11»
Концепт «Чёртова дюжина»
Концепт «Бесы на районе»
Отсеянные концепты
Рилс по структуре «Криминальных разборок»
Рилс «Замок», 15–20 с
Страница для Азизы 20.10: анонс
Страница для Азизы 20.10: карточки лайнапа
20.10 · Сравнение: афиши без нашего процесса
Та же задача, сделанная отдельной сессией без наших правил и проверок, — для сравнения.
Все картинки




























20.10 · Сравнение: афиши с нашим процессом
Финальные афиши 4:5 и 9:16 с арт-директором, и те же концепты в двух генераторах.
Финалы













Те же концепты: GPT Image и локальная модель
























До правок
21.10 · 3D «Игра»: двор, торец панельки под граффити
Первая 3D-сцена двора в стиле PS2: граффити Азизы на торце, все проходы и анимации.
Граффити Азизы на торце
Рядом с исходным кадром
Все проходы











22.10 · 3D v3: герои крупно, логотипы партнёров
Вторая 3D-версия: герои крупным планом, детали двора, логотипы партнёров.
v3.2 — афиша











v3.1
v3.1 — анимация 4:5
Рядом с исходным кадром
Что поменялось с v2















23–24.10 · 3D v4: кадр по ключевому арту
Версии 4.1–4.4 и три пути к кадру: 3D с перерисовкой, чистое 3D, ключевой арт как основа.
v4.4 (24.10)






v4.3 (23.10)
v4.2 — 3D-сцена первого кадра




v4.1 — «менее ИИ», черти 50-х на стене
Путь 1: 3D + перерисовка
Путь 2: чистое 3D
Путь 3: ключевой арт как основа (2.5D)
24–25.10 · Настоящие Буерак: концепт, 3D-герои, рельеф, вёрстки, ролики
Концепт ближе к настоящей группе, 3D-герои с инструментами и граффити Азизы, ролик 17 с, векторные черти, рельеф в бордо и его анимации, афиши «Талисман» и «Дуэт» в Figma, раскадровка нового ролика.
Новый концепт: три варианта
3D-герои: шея исправлена, 5 вариантов граффити















3D с инструментами и логотипом Азизы, ролик 17 с







Векторные черти










Рельеф в бордо с антиквой и его анимации






Афиша «Талисман»: спокойная и три вёрстки





Афиша «Дуэт · алый»: Playfair и дидона
«Талисман» — живая версия
Новый ролик «фильмом»: раскадровка трёх сценариев
25.10 · Контент-план: макеты постов (черновик)
Черновые макеты постов и каруселей для Instagram в двух линиях — 3D-двор и рельеф.
Линия 3D — двор панельки




















































Линия «рельеф» — алый на бордо





















































































































































